葫芦瓜塔罗

 找回密碼
 立即註冊

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 1|回復: 0

实际运作良好所涉及的复杂性

[複製鏈接]

1

主題

1

帖子

5

積分

新手上路

Rank: 1

積分
5
發表於 2023-12-26 14:16:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
经过几次迭代才使动作正确,但基本逻辑是这样的: 单击“玩家”后,捕获该玩家在页面上的几何位置; 测量如果向上(“内”)玩家需要移动到区域顶部多远,如果向下(“外”)则需要移动到底部多远; 如果向上,当玩家向上移动时,需要留下等于玩家行高度的空间,并且上面的玩家应该以与玩家向上移动到降落在空间中所需的时间相同的速率向下塌陷因现有“”球员(如果存在)下场而空出; 如果一名玩家要“出局”并向下移动,则其他所有东西都需要向上移动到剩下的空间,并且该玩家需要最终位于任何当前“出局”玩家的下方。 唷!这比我想象的英语要棘手——更不用说了! 还有其他复杂性需要考虑和尝试,例如。

转换速度。一开始,并不清楚恒定的移动速度(例如每毫秒像素)还是恒定的移动持续时间(例如 . 秒)看起来更好。前者稍微复杂一些,因为需要根据玩家需要行进的距离来“即时”计算速度——更远的距离需要更长的过渡持续时间。 然而,事实证明,恒定的转换持续时间不仅在代码 Whatsapp 号码列表 上更简单,而且还更简单。它实际上产生了更有利的效果。差异很微妙,但这些选择只有在您看到这两个选项后才能确定。 在尝试实现这种效果时,经常会出现视觉故障,但无法实时解构。我发现最好的调试过程是创建动画的记录,然后一次一帧地检查它。这总是比任何基于代码的调试更快地揭示问题。 现在看看代码,我可以意识到,在我不起眼的应用程序之外。



的其他东西上,几乎可以肯定可以更有效地编写此功能。鉴于应用程序会知道玩家的数量并知道板条的固定高度,因此完全可以在中单独进行所有距离计算,而不需要任何读取。 并不是说所提供的内容不起作用,而是它不是您在上展示的那种代码解决方案。等一下。 其他“类似应用程序”的交互更容易实现。菜单不是简单地通过切换显示属性这样简单的东西来快速进入和退出,而是通过简单地以更多的技巧来暴露它们,从而获得了很多里程。它仍然被简单地触发,但正在完成所有繁重的工作父元素上切换属性时,菜单将淡入,变换回其默认位置,并且指针事件将重新启用,以便菜单可以接收点击。样式表方法您会注意到,在前面的代码中,从创。

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|自動贊助|葫芦瓜塔罗

GMT+8, 2025-2-23 05:01 , Processed in 0.107094 second(s), 18 queries .

抗攻擊 by GameHost X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表
一粒米 | 中興米 | 論壇美工 | 設計 抗ddos | 天堂私服 | ddos | ddos | 防ddos | 防禦ddos | 防ddos主機 | 天堂美工 | 設計 防ddos主機 | 抗ddos主機 | 抗ddos | 抗ddos主機 | 抗攻擊論壇 | 天堂自動贊助 | 免費論壇 | 天堂私服 | 天堂123 | 台南清潔 | 天堂 | 天堂私服 | 免費論壇申請 | 抗ddos | 虛擬主機 | 實體主機 | vps | 網域註冊 | 抗攻擊遊戲主機 | ddos |